首先说说LZ对天香门派的定位,半消耗半爆发的中距离作战门派。
我推荐主堆内功和防御,理由,内功能兼顾回血质量和技能输出,防御可堆格挡、韧性、外防,不要盲目堆血,记住你的血的质量越高,你回血的收益越大。以80级为例,超过1.4W血就可以考虑堆其他的防御类属性了,当然这也和帮派科技有关。
当然配装心法和砭石大家都有不同的认识,我只说自己的思路供大家参考。
装备附魔武器是主武器内功12力道10,副武器内功12,暗器内功12,防具及首饰的附魔基本都是气劲及根骨。幸好目前气劲的附魔价格还不是很高。
心法 LZ用的是灵素+绝命+气劲+归鞘,灵素+绝命这个组合提高了很多的血量和防御而且根骨和气劲都不低,第三和第四心法大家可以自由搭配,放锋锐也不错破定以后加伤害。
砭石的话LZ用的是圆形气劲,方形格挡气血韧性,目前格挡是104%韧性15%左右,三角形内功(也可以用外功)
至于门派心法里面,LZ偏向于饮血用击飞,破定用压制,香意用增加范围(为何不用减速?由于我为了提高命中都是是秒放强化稥意痕,别人一般要不然就是翻过躲掉,不翻滚则必中,不会出现因为减速走慢了的被打中的情况)
再来看看天香的技能特点。
饮血技:15米,7秒CD,带击飞可移动中释放,造成少量定力伤害,并获得约5点香意
破定技:实际距离约5米,7秒CD。带压制效果,造成大量定力伤害
香意痕:实际距离约8米,14秒CD,强化后为主要输出技能
伞舞旋:最佳释放距离为10米,大概22秒CD?(没注意,毕竟不是CD好了就能放的技能),也是主力输出技能
三连击:15米,20秒CD,突进并造成压制,主要输出技能,最后一击可击飞目标自身后跳。
强化技:目前等级CD为28秒,可强化控制技群加技及香意痕
控制技:20米,21秒CD,施放后需要引导2.5秒左右完成控制,可控制5秒。强化后秒控。
解控技:20秒CD,施放后可在10秒内再次施放,第一次施放时对近身范围内目标造成一次击飞并在原地留下一把伞,第二次施放时从当前位置移动到伞的位置并压制途经的目标。技能CD从第一次施放时开始计算。
气墙:45秒CD,气墙释放时自身有短暂红霸体,可阻挡一切攻击和控制效果,被控制时无法释放
单加:5秒CD,消耗30香意
群加:20秒CD,消耗40香意,经脉点了后释放时有霸体。
我目前的血量是1.5W,基本上一次战斗中可以用5次左右的加血,每次加血回1000,按照5次中有一次必会心的几率算(LZ会心27%),会心后可加2000血,基本上一场战斗的实际血量有2.1W左右(绝命的回血不稳定就不计算在内了),而且是在有格挡有韧性的情况下的2.1W。
另外由于天香自带5%外功防御加成,主堆内劲的内防也偏高,所以天香的防御其实是仅次于神威的,所以天香的门派容错率是不错的。
下面进入实战环节,首先来说说唐门吧,毕竟这么多门派打下来,LZ和大部分天香一样,认为唐门是天香比较难打的一个门派。
原因很简单:唐门的手比天香的长!不论是饮血还是三连都是15米,更不提香意和破定技的中距离,所以唐门打天香只要把握好距离基本就掌握了主动权。
所以LZ打唐门的思路是合理利用内息,达到每一波进攻造成尽量多的伤害,同时对于该追还是该退一定要掌握好。
首先打唐门一定要注意傀儡的位置,是摆在唐门脚下(爆天星),你脚下(困)还是你身后(扫)。
如果开局是在唐门脚下,那么唐门一般不会远离傀儡,就用中距离的破定和饮血去骚扰,基本上破定+饮血可以直接打空唐门定力。
如果唐门开局直接用傀儡跟着你走位,那么先横向走位,利用摆傀儡的公共CD向前一个翻滚接三连可以有效的打个措手不及,这个时候一般唐门会交替,不论对手开不开形神合LZ都会直接气墙读控制技,控住就直接伞旋舞+饮血,唐门被击飞一般都会翻滚,如果能预判香意接个强化击飞打中那么恭喜你唐门已经半血。这个时候你会进入一个真空期,尽量靠加血和群加的霸体拖下技能CD吧,记住形神合被击飞后可以用鹰扬马上落地接突进打断对手节奏。气墙尽量在控制技CD的时候用
还有一种如果唐门开局是千机扫的话那尽量先猥琐,突进留给对面换位以后用
总之打唐门一定要看好自己突进、气墙和控制的CD,这三个技能在CD时尽量避战,要上的时候就要一鼓作气不要和唐门猥琐,对面手比你长。可以说对高端唐门,天香只能做好爆发和互换技能,但唐门本身是克制天香的,毕竟不会有哪个门派能全门派制霸,不然离削弱也不远了。
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